生産経験について性懲りもなく。
◎が連続(2日連続で同じ人)でも被り(同じ人に2枠)でもない生産、ということで。
510モテモテけしからんロロさん
3日目 なし 防具7
4日目 ○ 8→9
572 丸石 から
黒のワンピース という
防具 を作製しました。
どうしようもない物体 から
黒のロングコート という
防具 を作製しました。(-
10 PS)
1085 丸石 から
厚手のサロペットワンピース という
防具
5日目 ○ 10→11
560 韮 から
フロック・コート という
防具 を作製しました。
675 韮 から
黒のロングコート という
防具 を作製しました。
1014 韮 から
魔術学院指定冬用コート という
防具 を作製
6日目 × 11
1085 白石 から
白色のネッカチーフ という
防具 を作製しました。
1469 どうしようもない物体 から
ジルクレールⅡ という
防具 を作製
7日目 ○ 12→13
74 白い枝 から
長着 という
防具 を作製しました。
1
907 マイケルの欠片 から
プライマリローブ という
防具 を作製しました。
(ただの石 から
図案 という
防具 を作製実験しました)
8日目 × 14
675 どうしようもない物体 から
黒外套 という
防具 を作製しました。
783 黒い宝石 から
黒箔押しの服 という
防具 を作製しました。
140 白い枝 から
フルアーマー『棘棘三昧』 という
防具 を作製しました
これはちょっと面白いですね。
4日目、5日目、7日目と経験による上昇がおきてますが、6日目と7日目が◎2枠ずつ。(実験1含む)
4日目と5日目は◎3枠ずつですが蓄積があるようには見えない。
12→13は◎3枠でギリギリのはずなんです。自分が3~6日目まで全て◎3枠生産してますが、3,4,5と生産による上昇が起きたのに6日目では起きてませんから。
11→12は◎3枠で生産している以上、12と13の間で変わった可能性が高いかな、と。
となると「12→13 の上昇に必要な生産経験値は◎4枠(正確には3<必要値≦4)である」といえる。
もちろん蓄積による余剰がたまった結果かもしれませんが…反例でるまでは仮。
まさか実験で経験入るなんてことないですよね!(笑)
ここで8日目に連続で上昇してLV16になった方、そうでない方を見てみましょう。
84小町さん
5日目 ◎3枠、 経験○ 11→12 6日目 ◎3枠、経験× 12のまま
7日目 ◎3枠+衣装1、経験○ 13→14 8日目 ◎3枠+衣装、経験○ 15→16
12→13が◎4必要、となると 13→14も当然それ以上必要です。
従って6日目と7日目を足した経験 ◎6+衣装1 から4をひくと◎2+衣装1
これがもちこされて8日目 ◎5+衣装2 ということになりますね。小数点以下であるかもしれない余剰はとりあえずスルーとして。
8日目も上昇してますので、8日目終了時点での余剰は◎1+衣装2。
ここで謎。もし衣装1枠が普通防具2枠分なら、◎5となりLVもういっこ上がらないとおかしい。
生産経験による上昇は1ずつ、と決まっているなら解決だがどこかで2つ上がっている例があったような。
この説明には仮説がたてられます。
1.13→14、15→16において必要な経験値は◎5かそれに近い数字である
2.あるいは、衣装作製による作製経験は通常防具1.5枠未満である
3.材料によって経験ちがうよやっぱり
4.蓄積したら経験減少するよ
5.いやいや生産経験によるLVあっぷは1までなんだって
ただ、1にしても12→13で変わってまた変わる、のは不自然です。3にしてもウルリさんの結果から考えにくい。
となると2か4の可能性が高い?6.まだ知らないルールがあるんだよん ってのもありえますけれど。
とりあえず、2か4あるいは両方の結果、蓄積された防具◎1+衣装◎2枠が◎4枠未満というのは確かじゃないでしょうか。
蓄積の減少がなければ衣装1枠の経験が1.33以下。減少があるとしたら、衣装が◎2相当として0.8以下に減衰?
5だとしたらちゃぶ台ひっくり返しておきます(…)
次に960ザジさんの履歴。
4日目 ○9→10
262 雑木 から
草鞋 という
防具 を作製
99 どうしようもない物体 から
割と出来た靴 という
防具 を作製しました。
403 石英 から
王政錬金術師の制服 という
防具 を作製
5日目 ○10→11
64 どうしようもない物体 から
ディッシュサーバー という
防具 を作製しました。
1893 どうしようもない物体 から
薄紅の小袖 という
防具 を作製しました。
2082 石英 から
旅人の外套 という
防具 を作製
6日目 ×12のまま
60 韮 から
赤いマフラー という
防具 を作製しました。
745 ただの枝 から
ロングダウンコート という
防具 を作製しました。
571 どうしようもない物体 から
青のタータン という
防具
7日目 ○13→14
99 石英 から
割と綺麗な腕輪 という
防具 を作製しました。
262 どうしようもない物体 から
下駄 という
防具 を作製しました。
64 石英 から
普通のメイド服 という
防具 を作製
8日目 ×15のまま
99 どうしようもない物体 から
何か硬い靴 という
防具 を作製しました。
1217 小さな牙 から
部屋とYシャツ という
防具 を作製しました。
517 白石 から
ポエナレオーラティオー(祈りの罰) という
防具
6日目◎3で上昇せず、7日目◎3で13→14、8日目◎2△1で上昇せず。
12以降の必要経験値を◎4とすると7日目の蓄積が◎2。
8日目は◎4△1 になります。
…あれ?減少してるんでしょうかね。
まさかの新説7.実験でも経験はいっちゃうんだよオラびっくり! とか?
まあ、それはないか。冷静に考えると
8.1更新における生産経験は生産した人数に必ずしも比例しない
ということかも。◎2枠と◎3枠、純粋に◎1枠分の経験の差があるということではない、とか。
整理しましょう。LVアップ時、経験は蓄積されもちこされるという前提のもと
■A 510ロロさんの5日目・6日目結果より、細かい蓄積を抜けば2枠生産+2枠生産+実験1枠で12→13の上昇が起こっている。
ここから12→13の上昇は被り連続なしの2枠生産×2=4枠前後と考えられる
■B 84小町さんの5日目~8日目結果より、蓄積された通常防具1枠+衣装2枠の経験では16→17がおこらない。(ただし2LVアップ可能、が前提)
これから衣装作製の経験が通常防具作製2枠未満、あるいは蓄積された経験は減少すると考えられる
■C 960ザジさんや44ザンの結果より、蓄積された通常防具4枠や4枠+連続1枠分では15→16の上昇は起こらない。
AとCについて考えてみる。12→13から15→16で一気に上昇するとは考えにくいため、
△D 蓄積された経験は一定の割合で減少する
△E 実際に生産した枠数と生産経験は必ずしも比例しない
などが考えられます。
もし比例しなければ一からやり直し…というか調査ほぼ不可能になりますね。
ひょっとして防具と衣装作製は厳密には別枠で、衣装は作成数の減衰うけないとか?
それで3枠と思ってたのが実は1枠にたいして2~2.5倍くらいしかなかったり。
だめだ、わからないです! また時間が空いたら!
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