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何かの残滓が波間に浮かび上がる

「 続々 生産経験 」

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2024.04.20 Saturday 17:44

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続々 生産経験

2009.12.20 Sunday 14:06

生産経験について性懲りもなく。

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生産経験について性懲りもなく。

◎が連続(2日連続で同じ人)でも被り(同じ人に2枠)でもない生産、ということで。

510モテモテけしからんロロさん

3日目 なし  防具7

4日目 ○ 8→9
572 丸石 から 黒のワンピース という 防具 を作製しました。
どうしようもない物体 から 黒のロングコート という 防具 を作製しました。(- 10 PS)
1085 丸石 から 厚手のサロペットワンピース という 防具

5日目 ○ 10→11
560 から フロック・コート という 防具 を作製しました。
675 から 黒のロングコート という 防具 を作製しました。
1014 から 魔術学院指定冬用コート という 防具 を作製

6日目 × 11
1085 白石 から 白色のネッカチーフ という 防具 を作製しました。
1469 どうしようもない物体 から ジルクレールⅡ という 防具 を作製

7日目 ○ 12→13
74 白い枝 から 長着 という 防具 を作製しました。
1907 マイケルの欠片 から プライマリローブ という 防具 を作製しました。
(ただの石 から 図案 という 防具 を作製実験しました)

8日目 × 14
675 どうしようもない物体 から 黒外套 という 防具 を作製しました。
783 黒い宝石 から 黒箔押しの服 という 防具 を作製しました。
140 白い枝 から フルアーマー『棘棘三昧』 という 防具 を作製しました

これはちょっと面白いですね。
4日目、5日目、7日目と経験による上昇がおきてますが、6日目と7日目が◎2枠ずつ。(実験1含む)
4日目と5日目は◎3枠ずつですが蓄積があるようには見えない。
12→13は◎3枠でギリギリのはずなんです。自分が3~6日目まで全て◎3枠生産してますが、3,4,5と生産による上昇が起きたのに6日目では起きてませんから。
11→12は◎3枠で生産している以上、12と13の間で変わった可能性が高いかな、と。

となると「12→13 の上昇に必要な生産経験値は◎4枠(正確には3<必要値≦4)である」といえる。
もちろん蓄積による余剰がたまった結果かもしれませんが…反例でるまでは仮。
まさか実験で経験入るなんてことないですよね!(笑)

ここで8日目に連続で上昇してLV16になった方、そうでない方を見てみましょう。
84小町さん
5日目 ◎3枠、 経験○ 11→12  6日目 ◎3枠、経験× 12のまま
7日目 ◎3枠+衣装1、経験○ 13→14 8日目 ◎3枠+衣装、経験○ 15→16

12→13が◎4必要、となると 13→14も当然それ以上必要です。
従って6日目と7日目を足した経験 ◎6+衣装1  から4をひくと◎2+衣装1
これがもちこされて8日目 ◎5+衣装2  ということになりますね。小数点以下であるかもしれない余剰はとりあえずスルーとして。
8日目も上昇してますので、8日目終了時点での余剰は◎1+衣装2。

ここで謎。もし衣装1枠が普通防具2枠分なら、◎5となりLVもういっこ上がらないとおかしい。
生産経験による上昇は1ずつ、と決まっているなら解決だがどこかで2つ上がっている例があったような。
この説明には仮説がたてられます。
1.13→14、15→16において必要な経験値は◎5かそれに近い数字である
2.あるいは、衣装作製による作製経験は通常防具1.5枠未満である
3.材料によって経験ちがうよやっぱり
4.蓄積したら経験減少するよ
5.いやいや生産経験によるLVあっぷは1までなんだって

ただ、1にしても12→13で変わってまた変わる、のは不自然です。3にしてもウルリさんの結果から考えにくい。
となると2か4の可能性が高い?6.まだ知らないルールがあるんだよん  ってのもありえますけれど。
とりあえず、2か4あるいは両方の結果、蓄積された防具◎1+衣装◎2枠が◎4枠未満というのは確かじゃないでしょうか。
蓄積の減少がなければ衣装1枠の経験が1.33以下。減少があるとしたら、衣装が◎2相当として0.8以下に減衰?
5だとしたらちゃぶ台ひっくり返しておきます(…)

次に960ザジさんの履歴。
4日目 ○9→10
262 雑木 から 草鞋 という 防具 を作製
99 どうしようもない物体 から 割と出来た靴 という 防具 を作製しました。
403 石英 から 王政錬金術師の制服 という 防具 を作製

5日目 ○10→11
64 どうしようもない物体 から ディッシュサーバー という 防具 を作製しました。
1893 どうしようもない物体 から 薄紅の小袖 という 防具 を作製しました。
2082 石英 から 旅人の外套 という 防具 を作製

6日目 ×12のまま
60 から 赤いマフラー という 防具 を作製しました。
745 ただの枝 から ロングダウンコート という 防具 を作製しました。
571 どうしようもない物体 から 青のタータン という 防具

7日目 ○13→14
99 石英 から 割と綺麗な腕輪 という 防具 を作製しました。
262 どうしようもない物体 から 下駄 という 防具 を作製しました。
64 石英 から 普通のメイド服 という 防具 を作製

8日目 ×15のまま
99 どうしようもない物体 から 何か硬い靴 という 防具 を作製しました。
1217 小さな牙 から 部屋とYシャツ という 防具 を作製しました。
517 白石 から ポエナレオーラティオー(祈りの罰) という 防具

6日目◎3で上昇せず、7日目◎3で13→14、8日目◎2△1で上昇せず。
12以降の必要経験値を◎4とすると7日目の蓄積が◎2。
8日目は◎4△1  になります。


…あれ?減少してるんでしょうかね。
まさかの新説7.実験でも経験はいっちゃうんだよオラびっくり! とか?

まあ、それはないか。冷静に考えると
8.1更新における生産経験は生産した人数に必ずしも比例しない
ということかも。◎2枠と◎3枠、純粋に◎1枠分の経験の差があるということではない、とか。


整理しましょう。LVアップ時、経験は蓄積されもちこされるという前提のもと
■A  510ロロさんの5日目・6日目結果より、細かい蓄積を抜けば2枠生産+2枠生産+実験1枠で12→13の上昇が起こっている。
 ここから12→13の上昇は被り連続なしの2枠生産×2=4枠前後と考えられる
■B  84小町さんの5日目~8日目結果より、蓄積された通常防具1枠+衣装2枠の経験では16→17がおこらない。(ただし2LVアップ可能、が前提)
 これから衣装作製の経験が通常防具作製2枠未満、あるいは蓄積された経験は減少すると考えられる
■C  960ザジさんや44ザンの結果より、蓄積された通常防具4枠や4枠+連続1枠分では15→16の上昇は起こらない。
 
AとCについて考えてみる。12→13から15→16で一気に上昇するとは考えにくいため、
△D  蓄積された経験は一定の割合で減少する
△E  実際に生産した枠数と生産経験は必ずしも比例しない
などが考えられます。

もし比例しなければ一からやり直し…というか調査ほぼ不可能になりますね。
ひょっとして防具と衣装作製は厳密には別枠で、衣装は作成数の減衰うけないとか?
それで3枠と思ってたのが実は1枠にたいして2~2.5倍くらいしかなかったり。

だめだ、わからないです! また時間が空いたら!
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